TPen::Color
Color determina a cor usada para desenhar linhas na tela.
__property TColor Color = {read=GetColor, write=SetColor, default=0};Você pode usar Color para mudar a cor usada para desenhar linhas ou figuras. O jeito que Color é usado depende das propriedades Mode e Style.
O exemplo a seguir desenha uma infinidade de elipses de vários estilos, cores e tamanhos (pen e brush) no form para preencher inteiramente a tela. Para executar o código, coloque um componente TTimer no form e use o Object Inspector para criar os eventos handlers OnTimer e OnActivate.
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#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include <stdlib.h> // para random() e randomize(): valores aleatórios
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#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
int x, y;
TForm1 *Form1;
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__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
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void __fastcall TForm1::FormActivate(TObject *Sender)
{
WindowState = wsMaximized; // janela maximizada
Timer1->Interval = 50; // intervalo de tempo para Timer
randomize();
}
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void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
// inicializa variáveis com valores aleatórios
x = random(Screen->Width - 10);
y = random(Screen->Height - 10);
// Cor aleatória para pen
Canvas->Pen->Color = (Graphics::TColor) random(65535);
// comando de decisão
switch (random(5))
{
case 0: Canvas->Pen->Style = psSolid; // estilo da linha
Canvas->Brush->Color = clLime; break; // cor da figura: clLime
case 1: Canvas->Pen->Style = psDash;
Canvas->Brush->Color = random(65535); break; // cor aleatória
case 2: Canvas->Pen->Style = psDot;
Canvas->Brush->Color = random(65535); break;
case 3: Canvas->Pen->Style = psDashDot;
Canvas->Brush->Color = random(65535); break;
case 4: Canvas->Pen->Style = psDashDotDot;
Canvas->Brush->Color = clAqua; break;
}
// desenha elípses com tamanhos diversos escolhidos aleatoriamente
Canvas->Ellipse(x, y, x + random(400), y + random(400));
}
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