A palavra-chave static
As palavra-chave static, usada junto a variáveis, possui uma amplitude maior, visto que possui três significados distintos. Vejamos cada um deles:
1 - Dentro de um bloco:
Como sabemos, as variáveis declaradas dentro de um bloco, só existem durante a execução do bloco. Quando o bloco acaba, elas são destruídas. Exemplo:
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
int numero = 16;
numero+= numero;
Label1->Caption = numero;
}O exemplo acima sempre exibirá o número 32 no label. Isto acontece porque cada vez que a função é chamada, a variável numero é criada com o valor dezesseis, e quando a função acaba, ela é destruída. Se alterarmos a forma de declarar a variável, inserindo a palavra-chave static:
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
static int numero = 16;
numero+= numero;
Label1->Caption = numero;
}tudo muda de figura. Declarada deste modo, a variável numero é criada uma única vez, e não é destruída até o encerramento do programa. Note que ela não poderá ser usada fora do bloco onde foi declarada, mas, exceto por esse fato, essa variável comporta-se exatamente como uma variável global. Deste modo, na primeira vez que chamamos Label1Click(), o label exibe 32; na segunda, 64; na terceira, 128; e assim por diante... a cada nova chamada, a variável numero já está lá, com o valor deixado na última chamada.
2 - Em variável global.
Em uma variável global, a palavra static esconde a variável de acessos através de declarações extern. Assim se definimos a variável global numero como:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
static int numero = 10;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
numero+= numero;
Label1->Caption = numero;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form2->ShowModal();
}
//---------------------------------------------------------------------------esta variável global numero só poderá ser usada dentro do fonte em que foi definida.
Uma outra unidade como essa a seguir:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
extern int numero;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Label1Click(TObject *Sender)
{
numero+= numero;
Label1->Caption = numero;
}
//---------------------------------------------------------------------------
não apresentará o
resultado esperado para extern
int numero,
provavelmente apresentando alguma mensagem de erro:
[Linker
Error] Unresolved external '_numero' referenced from C:\ARQUIVOS DE
PROGRAMAS\BORLAND\CBUILDER4\PROJECTS\UNIT2.OBJ.
Esse resultado pode ser desejado para reduzir a interferências entre equipes de programação.
3) Em uma definição de classe
Em uma definição de classe, a palavra static indica que um dado membro é compartilhado por todas as instâncias da classe. Esse uso para static em C++ será abordado no momento oportuno, quando estivermos estudando as classes.
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